Veille
Moteurs Graphiques
Image 1

Unreal Engine 5.3

06/09/2023

Lumen et Nanite : Meilleure gestion des matériaux translucides et optimisation du rendu global.
Ray Tracing et Path Tracing : Rendus photoréalistes en temps réel plus efficaces.
Niagara : Simulations réalistes pour fluides et particules.
Animation : Améliorations du Control Rig pour des personnages complexes.
Mondes ouverts : World Partition optimise le streaming d'assets.
Performances : Réduction de la latence grâce à une gestion asynchrone améliorée.

Image 2

Unreal Engine 5.4

23/04/2024

Performances : Meilleur rendu graphique, optimisations pour le Ray Tracing et les mondes ouverts.
Lumen & Nanite : Améliorations pour des performances accrues et une prise en charge élargie.
Modélisation : Outils enrichis pour la création 3D et procédurale en temps réel.
Niagara : Effets visuels encore plus réalistes grâce à des optimisations.
VR et AR : Meilleures performances et compatibilité multi-plateformes.
Interface utilisateur : Outils plus flexibles pour créer des interfaces avancées.

Image 3

Unreal Engine 5.5

12/11/2024

Nanite : Meilleure gestion des géométries complexes.
Lumen : Meilleure qualité d'éclairage global et performances accrues.
MetaSounds : Plus de contrôle et de flexibilité pour la conception audio.
Outils d'animation : Améliorations pour les workflows d'animation.
Performance : Meilleure efficacité sur les grandes scènes et les environnements détaillés.

Image 3

Unity 6.1 Beta

07/01/2025

Deferred+ Rendering : Amélioration du rendu différé pour une meilleure performance graphique.
Support pour écrans pliables et grands formats : Adaptation aux nouveaux dispositifs pour une expérience utilisateur optimisée.
Nouveaux profils de compilation : Options de build étendues pour cibler davantage de plateformes.
Stabilité accrue : Renforcement de la stabilité générale du moteur pour des développements plus fiables.
Améliorations des outils d'animation : Workflows optimisés pour une création de contenu plus efficace.
Support multiplateforme étendu : Compatibilité améliorée avec une gamme plus large de dispositifs et systèmes.

Image 3

Unity 6

17/10/2024

GPU Resident Drawer : Meilleure optimisation du rendu, réduction de la charge CPU.
Adaptive Probe Volumes (APV) : Éclairage global dynamique pour transitions réalistes.
Rendu personnalisable : Pipelines de rendu sur mesure pour un meilleur contrôle.
Multijoueur : Outils simplifiés pour faciliter le développement en réseau.
IA avancée : Améliorations des comportements pour plus de réalisme.
UI Toolkit : Workflows optimisés et performances accrues.

Image 3

Tarification

12/09/2024

Unity Personal : Toujours gratuit, suppression de la limite de revenus annuels.
Unity Pro : Nouveau tarif, accès aux dernières fonctionnalités et support premium.
Unity Enterprise : Tarification ajustée, outils avancés pour les grandes équipes.
Frais d'exécution : Annulés après retour négatif de la communauté.
Modèle de licences : Simplification des abonnements et meilleure transparence.
Mises à jour : Accès aux nouvelles versions sans surcoût supplémentaire.

Godot Engine Logo

Godot Engine 4.2

05/11/2023

Rendu Vulkan : Amélioration des performances et compatibilité étendue.
GDScript : Nouvelles fonctionnalités pour faciliter le développement.
Animation : Refonte des outils d'animation plus puissants.
Physique : Nouveau système physique 3D plus performant.
Navigation : Navigation 3D améliorée avec génération de navmesh.
Open source : Contributions actives de la communauté.

CryEngine Logo

CryEngine 5.7 LTS

16/06/2022

LTS : Version à support long terme avec correctifs réguliers.
Rendu : Optimisations de rendu pour grands environnements.
Physique : Moteur physique avancé avec réalisme renforcé.
Audio : Système audio amélioré avec intégration FMOD/Wwise.
Documentation : Documentation plus claire et outils revus.
Code source : Accès gratuit via GitHub pour les développeurs.

O3DE Logo

O3DE 24.09.2

25/02/2025

Optimisation : Amélioration des performances et corrections de bugs critiques.
GameLift : Résolution des problèmes liés à l'intégration du serveur GameLift.
ScriptCanvas : Correction d'erreurs de liaison lors de la compilation en mode release.
Interface : Rendu des icônes d'aide optimisé pour les scènes denses.
Stabilité : Améliorations générales pour une expérience plus fluide.

O3DE Logo

O3DE 24.05

25/05/2024

Graphiques : Améliorations du rendu avec un nouveau moteur de lumière dynamique.
PhysX & Audio : Intégration du moteur de physique amélioré et support audio 3D.
Réseau : Optimisation de la synchronisation réseau pour les jeux en temps réel.
Performance : Réduction des temps de chargement et amélioration de l'optimisation GPU.
Communauté : Nouveau partenariat avec des développeurs de moteurs de jeux pour des ressources partagées.

O3DE Logo

O3DE 23.10

25/10/2023

Graphiques : Pipeline de rendu Atom performant et modulaire.
Modularité : Architecture modulaire pour projets personnalisés.
PhysX & Audio : Intégration de moteurs avancés (NVIDIA PhysX, OpenAL).
Animation : Outils de rigging et blend trees puissants.
Réseau : Fonctionnalités multijoueur avec AWS GameLift.
Communauté : Support par la Linux Foundation et communauté open source.

Source Engine Logo

Counter-Strike 2 (Source 2)

27/09/2023

Rendu physique : Éclairage réaliste, matériaux PBR, reflets dynamiques.
Fumée volumétrique : Réagit aux tirs et explosions, se propage naturellement.
Sub-tick system : Précision accrue des actions (tir, déplacement, grenade).
Cartes retravaillées : Maps emblématiques modernisées avec Source 2.
Outils communautaires : Nouvel éditeur Hammer et support étendu pour le modding.

Source Engine Logo

Dota 2 Reborn (Source 2)

15/03/2024

Performances : Multithreading massif, support 64 bits, latence réduite.
Graphismes : Support Vulkan, rendu amélioré, effets visuels enrichis.
Modding : Outils complets (éditeur de niveaux, matériaux, modèles 3D).
Interface : UI modernisée avec CSS, XML et JavaScript.
Accessibilité : Source 2 disponible gratuitement pour les développeurs.

Source Engine Logo

Source 2 – Support RTX

10/01/2025

Ray Tracing : Intégration du RTX pour un rendu réaliste des lumières et ombres.
Jeux concernés : Dota 2 et Artifact en phase de test pour le support RTX.
Immersion : Amélioration visuelle significative pour les joueurs disposant de cartes compatibles.
Développement : Ouverture vers des titres futurs avec ray tracing natif.
Engagement : Valve continue d'améliorer Source 2 pour les développeurs et la communauté.

RAGE Logo

RAGE 9 – GTA VI

2025

Graphismes : Support des textures jusqu'à 16K, ray tracing en temps réel.
Physique : Simulation de l'eau en temps réel, déformations des véhicules réalistes.
IA : PNJ avec comportements complexes et interactions enrichies.
Environnement : Météo dynamique affectant la jouabilité, effets volumétriques avancés.
Immersion : Monde ouvert plus vivant et réactif, transitions fluides entre les zones.

Decima Logo

Horizon Forbidden West

18/02/2022

Graphismes : Amélioration des détails environnementaux et des effets de lumière.
IA : Comportements plus réalistes des machines et des PNJ.
Physique : Mécaniques de déplacement et de combat fluides.
Optimisation : Performances optimisées pour la PS5 avec des temps de chargement quasi inexistants.
Outils : Nouvelles fonctionnalités de création de contenu et d'exploration.

Decima Logo

Death Stranding 2: On the Beach

2025

Graphismes : Utilisation du ray tracing en temps réel et de textures 4K.
IA : Entités avec comportements évolutifs et interactions complexes.
Physique : Simulation avancée des fluides et des effets environnementaux.
Optimisation : Intégration de la technologie MetaHuman pour des animations faciales réalistes.
Outils : Nouvelles mécaniques de jeu centrées sur la connexion humaine et la coopération.

RE Engine Logo

Resident Evil 4 Remake

24/03/2023

Graphismes : Rendu photoréaliste avec éclairage dynamique et textures détaillées.
Gameplay : Mécaniques modernisées tout en respectant l'esprit du jeu original.
Audio : Ambiance sonore immersive avec prise en charge du son 3D.
Optimisation : Performances stables sur toutes les plateformes, y compris les consoles de dernière génération.
Contenu additionnel : Modes supplémentaires tels que "The Mercenaries" et "Separate Ways".

RE Engine Logo

Dragon's Dogma 2

22/03/2024

Moteur : Dernier jeu majeur utilisant le RE Engine avant la transition vers le REX Engine.
Monde ouvert : Environnements vastes et détaillés avec cycles jour/nuit et météo dynamique.
IA : Compagnons contrôlés par l'IA avec comportements adaptatifs.
Combat : Système de combat fluide avec animations réalistes et effets visuels améliorés.
Personnalisation : Création de personnage approfondie avec de nombreuses options.

RE Engine Logo

Monster Hunter Wilds

2025

Transition technologique : Premier jeu à intégrer progressivement le nouveau moteur REX, successeur du RE Engine.
Écosystèmes : Mondes vivants avec interactions complexes entre les créatures et l'environnement.
Multijoueur : Expérience coopérative améliorée avec des fonctionnalités en ligne étendues.
Graphismes : Améliorations visuelles significatives grâce aux nouvelles capacités du REX Engine.
Performance : Optimisation pour les consoles de nouvelle génération et le PC.